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[AaronYang]C#人爱学不学[4]
阅读量:6580 次
发布时间:2019-06-24

本文共 5664 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

本文章不适合入门,只适合有一定基础的人看。我更相信知识细节见高低,我是从4.0开始学的,终于有时间系统的学习C#5.0,是5.0中的知识,会特殊标记下。但写的内容也可能含有其他版本framework的知识,也是为了方便自己更好的记忆C#知识。文章内容都是自己总结,无抄袭,如果你觉得文章档次太低,请大牛绕道 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)

1. 泛型-是C#的泛型

 1.1 性能方面比非泛型好点,比如拆箱装箱的问题。个人感觉代码可读性更好吧。还有就是 写代码可能可以写出很精彩的代码。命名用T开头,加有意义的单词,比如 Converter<TInput,TOut>,XX<TKey,TValue>

 1.2 题目:不百度,请自己至少列举5个 例如List<T>使用泛型的C#中的常用对象

 1.3 自己写个链式,并使用泛型知识的demo

       1.定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了 

//定义链式节点, 前一个节点,后一个节点,再加上自己这个节点就OK了    public class MyLinkedNode
{ public MyLinkedNode(T value){ this.Value = value; } public T Value{
get;private set;} ///
/// 前一个节点对象 /// public MyLinkedNode
Prev { get; internal set; } ///
/// 后一个节点对象 /// public MyLinkedNode
Next { get; internal set; } }

     2.接下来,在封装一个对节点的操作的操作类,正好复习 迭代器yield和理解IEnumerable<T>这个接口,时间有限,这里我只先实现AddLast和GetEnumerator

//接下来,因为链式结构,只适合从尾部和首部增加元素,中间不方便增加元素。所以对节点的操作的封装类,一般 首部增加一个节点AddFirst(),尾部增加一个节点AddEnd()    //移除一个节点RemoveFirst(),RemoveEnd(),这里我只先实现AddEnd和GetEnumerator    public class MyLinkedList
: IEnumerable
{ ///
/// 默认 IEnumerable定义的,必须实现 /// ///
public IEnumerator
GetEnumerator() { //使用yield,把MyLinkedNode
返回到IEnumerator中去 MyLinkedNode
cur = First; while (cur!=null) //如果下一个节点不为空 { yield return cur.Value; cur = cur.Next;//把当前值设置成下一个节点的值 } } System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } ///
/// 添加一个节点,默认都是从尾部增加的 /// ///
MyLinkedNode中类型的值 ///
public MyLinkedNode
AddEnd(T myLinkedNode) { MyLinkedNode
cur = new MyLinkedNode
(myLinkedNode); if (First == null) { //如果该集合一个节点也没有,那么第一个和最后一个节点就等于当前节点 First = End = cur; } else { //因为尾部新节点增加,原来上次的尾部的节点就变成了该节点的前一个节点了,他自己变成了最后一个节点 MyLinkedNode
prevEnd = End; //更新新的最后一个元素 End.Prev = prevEnd; End.Next = cur; End = cur; } return cur; } //在链式结构里面都有 第一个节点和最后一个节点的特殊节点 ///
/// MyLinkedList集合中第一个元素 /// public MyLinkedNode
First { get; private set; } ///
/// MyLinkedList集合中最后一个元素 /// public MyLinkedNode
End { get; private set; } ///
/// 在开始的地方增加一个节点 /// ///
MyLinkedNode值 ///
public MyLinkedNode
AddFirst(T myLinkedNode) { throw new NotImplementedException();//自己实现 } ///
/// 移除一个节点 /// ///
MyLinkedNode对象 ///
public MyLinkedNode
RemoveEnd(T myLinkedNode) { throw new NotImplementedException();//自己实现 } }

       3.使用这个数据结构的集合

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            MyLinkedList
m = new MyLinkedList
(); m.AddEnd(1); m.AddEnd(10); m.AddEnd(100); foreach (var item in m) { Console.WriteLine(item+","); } Console.ReadLine(); } }

效果

 整个过程来说,感觉还是挺有意义的,特别当泛型的概念融入其中,你的代码可能更精彩。

 1.4 一些数据结构的类型,只是加深印象: Queue<T>,Dictionary<TKey, TValue>, ILookup(TKey, TElement) 等

 1.5 泛型默认值初始化,举个例子      public T GetT(){ T t=default(T);  ...     }

 1.6 泛型约束与继承:

       public abstract class Class1<T> :TEnumerable<T>

       public class DBManager<TDb> where TDb:ICommonDb,new()

       Aaronyang拓展: where T:struct / class  / 接口  / new() 构造函数约束,指定类型T必须有一个默认构造函数 /  其他泛型,例如  where T1:T2

 *1.7 静态成员:AaronYang讲解:只要记得 T 不一样,里面的静态成员的值是不共享的,也不会受影响。   专业术语:泛型类的静态成员只能在类的一个实例中共享

      自己写了一个例子,一看就懂了

class Program    {        static void Main(string[] args)        {            OwnStaticGeneric1
.obj = 4; OwnStaticGeneric1
.obj = 5; OwnStaticGeneric1
.obj = 6; OwnStaticGeneric1
.obj = 7; Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1
.obj);// =>6 Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1
.obj); // =>7 OwnStaticGeneric2
.obj = "4"; OwnStaticGeneric2
.obj = 5; OwnStaticGeneric2
.obj = "6"; OwnStaticGeneric2
.obj = 7; Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1
.obj);// =>6 Console.WriteLine(OwnStaticGeneric1
.obj); // =>7 Console.ReadLine(); } } public class OwnStaticGeneric1
{ public static int obj; } public class OwnStaticGeneric2
{ public static T obj; }

 1.8 高级知识: 泛型接口,感觉让你考架构师的样子

    1.8.1  拓展一下 可能会使用的 跟 ref和out差不多性质的  in(in修饰的参数,在方法体内的过程不会改写in的参数的值)关键字用法。如果不太懂,可以百度,也可以看我下面的例子,但提前,你最好懂out,ref的基础用法。

              有些人设计接口直接    IInterface<T1,T2>,其实也还有很奇妙的其他写法,用 in或者out或者ref 修饰泛型的场景

          讲解: 一个SubClass类实现了ITestIn接口,out定义输出类型,in定义输入类型,必须是把值输入,所以莫名的 ITestIn<string,object> 一下子就懂了。还不懂的话,建议你百度

          留个题目:如何 让用户写代码可以写出如下的效果,Student的值是不允许改变的,请设计接口

          public class Student:ICustomComparable<Student>{

                public int CompareTo(Student stu){

                    return ... ;

                }

          }

          参考部分答案(答案字体被我设置成白色了,查看的,自己选择后面的空白部分): public interface ICustomComparable<in T>{     int    CompareTo(T stu);   }

            

     1.8.2  其实上面的 in或者out修饰泛型,涉及到了泛型知识中的 协变(泛型参数被out修饰)与抗变(泛型参数被in修饰)的知识,不要太在意,会用就好!!!!!!oh! shit,抗英(国)

 

1.9 Nullable<T>      T必须是值类型,定义可为空,有兴趣的可以看看 public struct Nullable<T> where T:struct的实现

      等同写法:       Nullable<int>    a   等同于  int? a

      ?? 的用法: 例如 int y=x ?? 0;   如果x为null,则等于0,否则就是原值。

1.10 当然泛型也可以像用在类上那样用于方法上,这个知识太简单,不讲了

1.11 泛型委托,Lambda表达式最多,典型的有比如Func  Action等,这些在LINQ里再讲

1.12 作为一年以上的开发人员,都知道的我都跳过了,可能存在疑问的地方保留了。

 

 

 

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